Le personnage


À l’ère des jeux vidéos, de la réalité virtuelle et d’une « SecondLife » sur le net, la mise en abîme du « moi » plonge la société aux mille et un miroirs dans une quête de l’identité augmentée. Le « Je » crée son Autre et l’être dédoublé amplifie sa perception, dilate son quotidien. Travestissement, pseudonymat, vie parallèle, avatar ou alter ego poétique, la création d’un personnage de fiction offre aux artistes visuels du XXIème siècle de nouvelles perspectives ludiques et critiques pour investir et questionner le réel. Quelles sont les identités composites qui investissent l’art aujourd’hui ? En quoi le regard subversif d’un être imaginaire offre à son auteur un statut d’observateur privilégié pour interroger la conscience de soi collective?

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